战争可不是儿戏,特别是这种绞肉机般的大规模战场,危险程度远胜过一般的战斗。
敌人的数量和不确定因素,在战场上完全是不可预计的东西,个人力量的作用会在整个战役中被无限缩小。
能否在这样的战场中生存三个小时,对于一般玩家是个很大的考验。
在普通玩家瑟瑟发抖,考虑如何在如此激烈的战场上苟活三小时的时候,高玩癌患者瑞尔思考的内容是:如何让这狭小副本中的三个小时变得尽量有意思。
菜鸡互啄往往你来我往激烈无比,而高手过招经常只是一个瞬间的事情。
和所有战场上吼声震天响,颜艺夸张的各族士兵不同,这个面容粗犷的男人有着与外表不同细致冷静。
他总是默不作声面无表情的挥动链锯剑,高效而冷酷的砍向敌人的脖颈。
各种生猛凶狠的敌人,在他眼中不过是一堆动作累赘多余的肉块,外加一根即将断开的脖子。
每一次出手,他总能精准有效的一击必杀,切下一颗脑袋。
靠着【极效模因】的预判能力,搭配进入副本暴涨后有些过剩的属性值,瑞尔轻而易举的完成了数十次精妙的斩杀。
在一次次斩杀过程中,瑞尔已经研究出了各种类型敌人的基础攻击模式和动作倾向。
这些类人型怪物虽然在体质和力量的基础数据上普遍胜过一般人类,但因为精神属性低下,限制智力发展的缘故,它们的战斗技巧明显弱于人类中训练有素的战士。
就算瑞尔不刻意使用【极效模因】进行分析预判,敌人的动作在他眼中,也和玩过一万遍的游戏机里敌人万年不变的预设动作没什么区别,如何躲避几乎已经刻在DNA里。
躲开对方的攻击,然后朝着脑袋以下躯干以上的位置砍一刀,就能在战场上留下一具无头的尸体。
就算是最为勇猛的牛头人,在瑞尔的链锯剑下也难以逃过一击必杀的命运。
虽然战场上的敌人源源不断,但帝国阵营的友军也是前仆后继。
这个战场副本的难度能被限定为【普通】,除了玩家扮演的NPC本身属于帝国军中精锐的精锐,这些强力的机械化战友更是关键。
就算不是特别擅长战斗的玩家,只要不断躲闪敌方的攻击,往帝国军较多的角落拉扯,也能苟上不少的时间。
靠着在敌我之间来回游走,瑞尔将战斗保持在一个体力可以源源不断恢复的节奏中。
毕竟不论何时,体力值永远是限制瑞尔战斗的头号大敌。
如果这个游戏没有体力值的设定,现在瑞尔估计真的可以在战场上表演链锯割草了……
似乎是由于此刻瑞尔使用的是NPC模板的缘故,他没办法直接从各种行为中获得经验。
从这里可以看得出来,NPC和玩家完全就是两个天差地别的物种。
这种没有
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