“巩总,今年的HLG马上要开始资格报名了。’
十游总部。
书照例汇报日常后,顺带提了一嘴HLG的年度奖项。
虽然游戏界够不上主流文化的高度,但圈内也有一年一度的游戏奖项。
再穷的人过年也得有那么一套新衣服嘛。
其中,国内玩家认可度最高的奖项便是HLG一一金手柄奖国内各大游戏厂商以及游戏平台合资赞助,将自家平台全年的营收,抽出一定比例的金额,当成奖金发放给获奖的游戏设计师。
奖金池大约千万左右,细分到各个奖项手里的时候,其实不剩多少。
对于个人工作室来说还算不错,但对于获奖的大厂游戏作品而言,更多时候只是意思一下。
最主要的,还是HLG奖所带来的延伸资格。
获得HLG其中之一奖项的游戏设计师,将拥有参加垭洲游戏制作大赛的入场资格这是一个为数不多的,可以将自家游戏展示给国外玩家看,并且不会遭到外国资本封锁的好机会。
一般能在垭洲游戏大赛上脱颖而出的游戏,也就能顺势流入其他国家的游戏市场,赚外国玩家的芒柠。
当然,这并不是他国的资本家良心发现。
而是他们发现,华夏玩家的钱实在是太香了。
这么庞大的一個市场还没怎么开发过。
如果能够通过一一种赛事的形式,把自己国家的游戏输送进华夏一年最少能多赚几十个亿。
不过话又说回来了你又不想带人家玩,又想赚人家芒柠,这换谁都不乐意。
于是垭洲各国的几大游戏资本巨头一合计,便弄出了这么一个垭洲游戏制作大赛。
并且默认,从这个游戏制作大赛中脱颖而出的作品,不受文化封锁的限制,可以正常在国外地区上架销售。
然后的结果么结果就是,垭洲游戏制作大赛自从开赛到现在已经有了十年的历史。
十年间几平全是岛棒称霸,头把交椅轮流坐。
华夏因为游戏发展极度落后的情况,再加上政府也并不看重游戏文化,年年都是垫底。
国内玩家每年都满怀期望,到最后失望收场。
含泪玩着其他国家的精品游戏,嘴里喊着rnm退钱。
哑洲游戏大赛,甚至一度成为了国内玩家们的笑谈。
当然,这些都不是重点。
重点是,能够获得展示的资格,就意味着能够赚大笔的钱。
要在垭洲游戏大赛上露个脸走个过场,至少都能让一款游戏售增长50%,连同带动自家旗下的其他游戏销售也跟着一并增长。
这可不是什么小数目,国内各大游戏厂商都重视无比。
今年的话,网游方面还是保持一贯态度,不参与。”巩斌思索了一番后,缓声道十游公司不是做网游起家的,主营单机项目。
网游肯定打不过那些个老变态。
但单机领域不同。
今年夏季末发售
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