不少玩家们都在此发帖留言潜水。
从猫山一位大手子给出的爬虫数据贴来看。
游戏冰雪季,目前排名第一的单机新作是天韵公司的《沉寂之湖》
发售当天销量高达十万份。
由于天韵这次真的有在认真琢磨游戏,没再搞之前《乱世英雄伝》的那种幺蛾子。
游戏质量与口碑都不错。
在接下来的一周发酵期内,被玩家们口口相传。
短短半个月就突破了将近二十万份的销量。
按照这个趋势下去,保三(30w)争四也不是没有可能。
至少成为佳作,已经是板上钉钉的事情了。
在蓝星上。
玩家们通常会以首月销量作为衡量一款单机游戏的标准。(销量:份。销售:元)
并划分成了七个区域。
粪作:销量0~500(份),并且好评率低于30%
庸作:销量500~2000,好评率30%~60%区间
良作:销量2000~1w,好评率不得低于60%
精品作:销量1w~10w,好评率不得低于75%
佳作:销量10w~50w,并且好评率不得低于85%
神作:销售50w~100w,好评率不得低于90%
殿堂作:销售100w+,好评率达到95%以上
玩家们沿用多年的判定标准,后续由于传播度较高。
也逐渐被游戏官方们所认可采纳,成为了游戏圈的默认衡量标准,世界通用。
在今年之前,蓝星上回合制游戏独霸天下。
由于缺乏多元化趣味性。
各大厂商推出的单机游戏作品,能够达到佳作以上的,几乎一年上头都拿不出几款。
神作更是罕见。
国产单机回合制的上一次神作,还在停留在早年的《仙剑奇侠传》
一款神作,辐射到了影视圈以及音乐圈,无论是电视剧还是主题曲的播放量,在当年口碑都居高不下。
而殿堂级作品,放眼整个世界都屈指可数。
仅有任大堂公司的《精灵宝可梦》
天启公司的《天启四骑士》
等为数不多的几个世界顶流大厂的现象级游戏作品,被列入了殿堂级。
这样的状况一直维持到了今年下半年。
在今年下半年翻页之后,玩家们发现虽然神作仍旧罕见。
但是良作到佳作这个区间的作品,已经开始慢慢浮出水面。
如《深夜密林》、《极限网球》、《沉寂之湖》以及《超凡摩托》等后起之秀的作品为代表,都属于一批优秀的游戏作品。
而楚君打响名号的游戏《拳皇97》与《植物大战僵尸》因国内玩家在年初的时候基数较浅薄。
活跃玩家仅百万人,再加之盗版泛滥,销量并没有那么好看。
反而没有被列入神作代表,这对玩家们来说无疑是一种遗憾。
虽然没有进入神作圈,但它们在玩家心中的地位已经达到了神作的门槛。
后续
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