即,玩家角色与怪物角色同步行动,进一步考验玩家反应。
这一定义是为了更清晰的将ACT与回合制区分开来。
楚君发现。
在蓝星上此前也存在过一些动作回合制游戏。
简单来说就是一人打一套,拼的是连招不失误,以及谁的装备更强。
但这样的游戏并没有走入大众玩家的视线。
反正打完都要等一回合,我花里胡哨打一套,对面掉了50滴血,跟我一刀砍过去对面掉50滴血,有什么区别呢?
甚至还不如一刀砍50滴血简单直观,游戏进行到中后期,每次都要看花里胡哨的动作演出效果,是非常折磨人的一件事。
这三重定义,将广义上ACT范围进一步缩小。
在这样的基础下,楚君整理出了目前能够制作的游戏。
抛开一些中等甚至中下的劣作,只选择满足ACT类型要求,并且游戏质量较高/或游戏市场刺激性较大的游戏。
3A级:《战神4》、《只狼》、《刺客信条》、《鬼泣5》
3D级:《猎天使魔女》、《真三国无双》系列
级手游:崩坏学园
2D级PC端游:地下城与勇士
以目前公司的规模,还没办法支撑地图庞大的3D级ACT游戏。
戴森球计划虽然也是3D,但是各大星球基本都使用了统一建模,只是更改了大小、颜色等外观,修改部分星球产出,对工作量并不大。
而沙滩排球作为3D游戏,属于小场景3D,场景建模需求也不高。
在自己罗列出的3DACT游戏内,像是真三国无双这种系列的游戏,版图甚至覆盖了几乎整个华夏。
这类游戏即便是在企划书完善的情况下,恐怕没个一两年都拿不下来。
更何况如《刺客信条》、《只狼》这类在3DACT的基础上,进行了技术升维、成本升维、制作周期升维的3A级游戏。(关于3A级的定义市面上有三种说法,以后开发到3A游戏的时候我再详写。)
以现在君月公司的底蕴,要是挑战3A级游戏。
仅仅一把武器就足以烧掉一款独立游戏的研发经费。
要是把游戏的全武器做出来,能直接把整个公司家底掏空。
所以,将清单罗列之后,楚君直接把3A与3D游戏暂且划掉。
目光投放在了次级的游戏《崩坏学园3》,以及2D横版ACT《地下城与勇士》这两者之上。
目前是君月公司的外扩阶段,楚君需要更大量的资金注入。
这两款游戏,无论口碑与风评是否良好。
但无法否认的是。
它们都曾是公认各自领域的吸金霸主。
比起崩坏学园,DNF的早期则属于最典型的横版ACT游戏。
在前世08年首次开服时,DNF对于玩家的操作、反应力、关键技能躲避等各种要求都相当苛刻。
僵尸王是无数玩
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