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伴随着媒体铺天盖地的宣传,加上全民类游戏本身过硬的黏度。
页游的生存空间被一缩再缩。
但所谓瘦死的骆驼比马大,五百万在线峰值体量的游戏,衍生出的其他种类页游繁多。
不可能是一朝一夕就会暴毙的。
如果楚君心软一点,可能会放页游一条生路。
让它盘踞在传统游戏的地盘下面,小规模发展。
但是,可恶的并不是页游这个模式本身。
而是它给资本家带来的启发。
不可否认的是,前世也存在一些比较好玩的页游,也是有人认真用心做页游的。
4399,7k7k这类小游戏网站,就是以页游的性质存活下去,给了一代人美好的童年回忆。
但后来随着时代发展,页游的性质就完全变了。
这些页游背后的操盘资本家,他们的出发点并不是以‘给玩家带来快乐,真正从游戏中获得什么’去做的。
而是以系统化的方式,把一个玩家的大脑放在‘手术台’上全面解刨。
通过大数据抓取玩家对游戏感兴趣的点。
然后制作出最能刺激玩家多巴胺的模式,让玩家们疯狂拼命的掏钱。
有些页游的旗下小公司甚至会出现,全服只有一个玩家,然后一群员工假扮玩家围绕着这位‘老板’转。
甚至还会通过剧本演绎一场江湖的恩怨情仇。
被蒙在鼓里的老板只需要掏钱变强就完事了。
到最后老板没有钱了,天天围绕着他的一群舔狗也都瞬间消失不见。
相信不会有任何玩家会喜欢这种‘楚门的世界’的感觉。
而这些资本家为了更多的牟利,页游也从PC端,逐渐转向了手机端。
以后还会演变成什么性质,楚君无法预测。
但维护游戏环境的最好方式就是,将页游连根斩断。
杜绝它以后的变种,也杜绝一切只想捞一票就跑路的资本家,染指游戏市场。
事实上。
几乎不用楚君再去动手。
素来见不惯页游的网南与企鹅两大厂商,此时主动出击!
动用了一点小小的见不得光的手段。
陈冠在《征程》里面所设置的灰色交易市场,本来是想稳固《征程》的玩家黏性。
最好是有一部分玩家连班都别上了,来玩游戏赚那点微薄的收入,给他提供一些在线率就行。
但因为最近玩家存在大量流失。
导致灰色的交易市场出现了严重的经济崩塌。
简单来说,两个玩家都认可一把武器,认为它价值1000块钱。
一方想买,一方想卖。
那么,这一个‘1000块钱’的利益链就构成了。
可现在,买主不玩这游戏了。
这所谓的‘1000块钱’价值的武器,就变成了废品。
那么,把这个基数从两个玩家,扩大到五百万人。
有一部分人专门出武器,金币,账号等各种道具。
有一部分玩家群体
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