某栋居民楼的卧室内。
深色的窗帘被拉上,只能看见两道人影在晃动。
不多时,卧室内传出一道少女的惊呼声。
“主人!你这里真的好棒!好会做!”
“那这样呢?”男性的声音紧随其后传出,略微带着几分厚重的喘息。
“啊!这样更厉害了!”少女大声而兴奋的开口。
“你感觉如何?”男声擦去额头渗出的汗渍,声音有些发虚的询问。
“嗯……很享受,这的确与之前的体验都不同!”洛天依摘掉了耳机,满脸崇敬的望向楚君:“仅仅花了两天时间,就把游戏的初版做出来了!主人真的太厉害了。”
闻言,楚君略微松了一口气,再度擦汗,一屁股坐在了床上。
自从带洛天依去体验馆回来之后,已经过去了两天。
即便是还有许多游戏类型未解锁,楚君的脑海中也存储着大量的精品游戏没来得及制作。
但正因为海量,想从中挑出一款脱颖而出,具有代表性的作品,却并不简单。
且,就算真的拿了出来。
又怎么能确保它在玩家心中是独一无二的类型。
从后现代眼光去看《拳皇97》,显然是各方面都不如《生或死》,《铁拳》等格斗精品系列。
可即便是在亚洲游戏大赛上拿出《生或死》这类作品。
先不谈手脚干净与否的裁判。
就光是玩家这一关,都不一定能过的去。
因为其本质,不过就是美术与音效更加精湛的格斗游戏,说的新颖一点,也就是格斗系统进行了革新。
但它已经不再稀奇了。
不过好在,作为一名纯玩家的洛天依,在认真给出自己游玩体验后。
楚君从中收获到了一些感悟。
不单单只是从游戏类别上做区分。
更要从游戏性质层面做区分。
一如洛天依所说。
音乐有着丰富的多元性。
它可以温柔,可以煽情,可以感动,可以开心,亦能热血激昂。
那么游戏也应当同理。
它可以让玩家直呼爽快。
也可以让玩家大跌眼镜。
更可以让玩家收获温暖、震撼、错愕、惊恐、回味无穷等多种反应。
找到了正确的思路。
楚君便马上从记忆中检索出了一款,几乎完美吻合这次要求的游戏。
并着手开始制作。
楚君已经许久没有一个人开发过游戏了。
不过这款游戏的体量不大,内容也不多。
再加上自己服下的能力果实提升50%的全属性强化。
进度并不慢。
一旦有了目标之后,楚君选择了最狠的方式,氪命。
连续两天没有休息,一口气咬牙直接把整个游戏的初版概念设计了出来。
虽然很多场景都只是暂用简单的白布构成,道具与人物也只随手起了张草稿画了个外形轮廓。
让唐望月帮忙肯定会事半功倍,但她最近正在完成自己交给她的另外一份任务。
鬼泣1-4
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