回合制游戏?
一听到这个类型。
就有老水友感觉到不妙了。
“怎么做了个回合制游戏啊……”
“这下最后的希望都真的没了……”
“我倒没有瞧不起楚子哥游戏制作能力的意思,主要是回合制这游戏吧……它,唉……算了。”
弹幕一片寄寄的叹息声。
回合制游戏里面有精品吗?
当然有。
在蓝星这长达二三十年的游戏长河发展史中。
的确涌现过无数回合制的佳作、精品作、甚至神作。
但现在时代已经变了。
在大家都在绞尽脑汁想着新花样,尝试从那些被提出了概念,还不够完善的游戏类型中下手。
而这类游戏按照市场反馈,也卖的比回合制好。
不是回合制游戏不行,实在是大家这么多年都玩吐了。
好不容易才盼来游戏界的曙光。
怎么到你这里又回去了?
一听楚君提及回合制游戏,切斯特笑容更甚。
仿佛稳操胜券的抬了抬手。
“朴先生,你准备一下,然后登台领奖吧。”
与此同时。
舞台上。
楚君已经退下舞台,空无一人的台中央,顶端的六块大屏幕开始闪烁出画面。
幕后的20名工作人员已经作为玩家视角,开始进行游戏。
而观众们目前所看到的,均是由一号玩家操纵的游戏界面。
一号玩家的要求很简单,面对游戏内给出的不同线路,通常只走主线。
如果游戏内给出了选项。
那么会遵从绝大部分玩家所进行的选择进行游玩。
说白了,就是迎合正常的三观进行游戏体验。
伴随着一阵简单而机械的电子合成音作为背景音效。
游戏的画面也随之呈现。
漆黑一片的底图中弹出白框的字体
传说之下
而在这以黑白为基调的游戏初始界面中间,却冒出了一個小小的红色的爱心。
在经历了亚游赛最后几天的逐鹿争夺后,玩家们已经见惯了各类画质精良的游戏。
再看这有些粗制滥造的游戏初始界面,都不由微皱起了眉头。
而且BGM不能算是难听,但也绝对称不上悦耳。
就是几个单调的电子机械旋律在重复弹跳。
很快,画面一转。
游戏进入了初始剧情介绍。
「很久以前,蓝星由两个种族统治着:
人类,和怪物。
有一天,两个种族之间爆发了战争。
在经历了漫长的战争后。
人类赢得了胜利。
他们用一道魔法咒文将怪物们封印在了地底。
很多年过去了……
伊波特山
20XX年
传说那些爬上山去的人们从此再也没有回来过。」
很简短的一段介绍,算是让观众们初步了解了这个游戏的世界观设定。
【为坠落的人类命名】
到了选择名字的时候。
不同于其他游戏的命名,他这里并未让玩家给自己起一个想要的名字。
而是为坠落的这个人类命名。
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