甚至没有给三号玩家做任何反应的机会。
只见杉斯和善的眼瞳消失了。
只剩下两只空洞的眼眶。
下一刹。
它猛地将手臂往下压去!
仿佛对玩家施加了力场一般。
本该又玩家操纵的红心。
在白框中疯狂的朝着边缘撞击,一如被操控的人偶般。
激昂到令人情绪高涨的bgm瞬间从现场的所有扩音喇叭中炸开!
完全失控的战斗!
与令人血脉喷张的高燃bgm!
让这场战斗瞬间变得不同了。
三号玩家在几乎没有还手之力下,瞬间被秒。
“我……卧槽……这……”三号玩家目瞪口呆的盯着灰黑一片的屏幕。
他甚至都没看清自己是怎么死的。
只知道自己的血线一如滑铁卢式疯狂下跌!
“捏妈,这个boss居然可以直接抹掉玩家无敌帧的判定!”
在几乎任何拥有战斗系统的游戏内。
都存在一个无敌帧的设定。
通常表现的方式为,受到伤害的时候身上会闪烁一小段时间。这段时间内玩家不会再受到第二次攻击。
即便是在拳皇一系列的格斗游戏中,都存在强制倒地的概念。亦是为了增加被击方的反制手段,而不是被连到一套就死了。
这种无敌帧仅仅只是为了让游戏能够进行下去而已。
试想,假设无敌帧不存在的话。
当敌人挥剑砍向你,并与你接触到的第一时间。
你就开始掉血。
直到剑刃从你身上离开为止。
即便是这么细微的一个动作运行轨迹。
这期间都至少有几十帧闪烁。
那么玩家就会受到几十次伤害。
这会让游戏无法进行下去。
因此才会出现无敌帧的概念。
在眼下《传说之下》的审判长廊内。
杉斯对玩家的攻击,却可以完全的无视无敌帧!
对玩家的红心造成持续伤害!
这种攻击手段比和平线最难打的恶魔小花都要困难。
只要碰到一下攻击,就至少是24滴血没了(画面运行的最低帧数
且无敌帧取消判定就算了。
玩家每一次的攻击。
都还会被杉斯闪避掉。
杉斯的属性看起来非常弱小。
与恶魔小花∞攻/防不同的是。
杉斯的攻防都均只有1点。
可这1点,却成了玩家挥之不去的噩梦。
在数不清死了多少次之后,重复的台词都听到耳朵起了老茧。
三号玩家才依靠背板艰难将杉斯击杀。
从与杉斯的对话中。
得知杉斯曾经在艾菲斯的实验室内当过一段时间助手。
并且吸收了一部分研究小花时候外泄的能力。
它虽然不能直接掌控时间线。
但是却能察觉到一些时间线以外的东西。
譬如玩家每次死后复活再去找它战斗时。
它会给玩家计数。
告诉玩家已经败在自己手里多少次了。
但杉斯对自己的命运也很清楚。
它表示。
虽然玩家现在被击败的
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