接下来,李俊祥说什么都不肯再接着往下玩了。
他的评价是。
不如格斗游戏。
画质这点的确没的黑,电影级画质一出来的时候,连李俊祥都被惊到。
但是人物招式太简单,只有几招固定式。
无非一组正常的四连击。
除此之外还有一个上挑。
再就是跳跃。
空中也能完成一套姿势稍有不同的四连击。
然后就没了。
甚至还不如楚君第一款游戏《拳皇97》的人物动作多呢。
“兄弟们,我不行了……我先退款再说。”李俊祥摆摆手,无论水友们怎么说他都不愿再玩。
而是光速退款。
又继续播起了他的格斗游戏。
在接下来的几天中。
《鬼泣》的议论声不断在发酵。
各大游戏贴吧内讨论该作的声音不绝于耳。
有表示打击感炫酷到了极致的。
也有表示第一次看到游戏跟电影相结合,玩游戏简直就跟看电影似的。
但亦有玩家表示,这电影的剧情似乎不太咋样。
“但是足够帅啊,帅还不够吗?好多好莱坞大片的本质也没有什么内核,但只要特效足够炫酷,不一样几个亿几个亿的票房。”
“捏麻麻的,老子女朋友之前一直反对我打游戏,结果自从鬼泣上线之后,她天天比我玩的都勤,还每天都对着电脑屏幕傻笑,兄弟们我是不是被游戏角色绿了?”
“奶油确实帅啊。”
“v的十年女粉不请自来!”
“但丁才是我的最爱!这个骚老头子,太喜欢了!”
除开讨论炫酷之外,也有讨论连招的玩家。
“兄弟们,拜年剑法怎么按啊?”
“不懂就问,你们天天在讨论的那个咿呀剑法是个什么东西?据说会了咿呀剑法可以一直用到通关,是真的吗?”
话题的热度在玩家们的激情对冲之下,愈涨愈高。
这款被曙光公司定义为3a级游戏作的作品,也在玩家的圈子内掀起了不小的波澜。
如果说《传说之下》更像是一款值得慢慢耐心品味的心灵艺术品。
那么鬼泣就是将炫技发挥到了淋漓尽致的视觉盛宴大作。
后者在当下浮躁的社会环境中,显然拥有更高的配适度。
许多从不玩游戏的路人,甚至都因为《鬼泣》开始入坑。
鬼泣的销量也在短短一周时间内,猛冲到了50万份。
并且斩获了高达98%的好评率。
一路高歌猛进,爆冲杀入佳作行列。
只要再往前稍稍,就是一款神作级的游戏问世。
一款游戏闹的如此声势浩荡,央媒也在社交平台对《鬼泣》进行了关注并且转发。
首先肯定了楚君游戏设计师的才华,肯定了鬼泣这款‘电影游戏’的创新。
但也委婉的隔空暗示楚君,希望在后续的游戏制作里,能多加入一些华夏元素的内容。
作为华夏人的游戏,是否应该呈现出更多的华夏名字,华
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