》的新作。
“谢!这个家伙手里原来有新作,但就是等着我退出之后,才把新作发上去!”伍德气的摔杯。
“伍德先生,不用着急。现在是用游戏质量说话的时间。”有人出现在了伍德的身后,轻笑道。
“就是进入了拼游戏质量的阶段,我才愈发担忧啊!”伍德咬牙:“现在是前期打开中东市场的关键局面,谁的游戏更火爆,玩家就会记住谁。”
心里再怎么不待见楚君,对他研发的游戏,还是没得黑的。
身后的人没有接话伍德,而是自顾自道。
“我们在中东的分部也在昨天同步上架了新作《地牢大冒险》,而且我看他那款《以撒的结合》标签,也是地牢类游戏。”
说话人,是《地牢大冒险》的总设计师巴泽尔,也是3t游戏公司的御用s级设计师。
“你有把握完爆他吗?”伍德暂时压制住了脾气,沉声询问。
“那游戏我昨天刚下载试玩过。”巴泽尔略作停顿,然后露出了志在必得的笑容:“这次,这名在游戏界享誉美名的设计师,恐怕会栽在我的手里!”
“哦?”一听此话,伍德的气消失了大半,转而代之的是几分好奇:“怎么回事?”
“哈哈哈!”提到这个,巴泽尔顿时大笑。
“我不知道楚设计师是做游戏做昏头了还是怎么着,本来地牢题材的游戏,特点就是角色将持续在一间又一间狭小的房间里探索,所带来的紧张刺激的体验,以及一路探索房间一路提升角色带来的爽感。”
“但是他那款《以撒的结合》,却用了一个非常愚蠢的设定!”
“什么设定!”伍德急促询问。
“角色死亡后,探索地牢获得的所有东西都会删除!”
“什么?”伍德瞪大眼睛,满脸不可思议。
他虽然不会制作游戏,但对游戏的设定还是门清。
这可是犯了游戏制作的头等大忌啊!
玩家玩游戏,最需要的是什么?
体验感啊!
任何性质的游戏,都是以‘给玩家带来各种各样的体验’为核心的。
尤其是这种打怪升级类的游戏。
体验感则侧重于角色的成长属性。
譬如装备的获取,等级的提升,血量的增加。
这是所有游戏都不可违背的第一定律!
可现在。
楚君却亲手把这个定律打破了!
“我试玩过两盘,《以撒》这款游戏没有明显的等级提升,是一款以获取道具为主的游戏。”
“但是,这些获取了的道具,在下一局的时候就全部消失了。”
“我又要重新开始玩,重新获得道具,打重复的关卡,虽然地图是随机的,但大部分都长一个样,玩家基本上不能区别,唯一的‘提升感’还被剥夺。”
“所以说……”巴泽尔话没说完。
但是,已经不用他多说了。
伍德早已明白这款游戏暴死的点在哪里了。
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