点,等到其他厂商纷纷效仿,这套体系被市场摸透之后,玩家的新鲜劲也过了,到时候付费率跟日活指数还是会回归到原来的位置。二八定律只会在新鲜事物刚呈现的时候被打破。”
“可是……”那位高层还没来得及开口。
便被坐在正中央的一名带着眼镜中年男子抬手打断。
“我觉得可以试试。”
作为企鹅互娱的最大持股者,他一发言,周围的人全都不再吭声。
游戏总监顿时激动而感激的望向他,连声道。
“多谢马总赏识!!会议结束后我就让各部门加班加点,把这套体系完美融入我们旗下的所有游戏中!”
“对了。”眼镜男子又道,他停顿了片刻,似乎在沉思着什么。
旋即伸手轻轻敲击着桌面。
“我们能不能也研发出一款同类型的音乐游戏?相似度越高越好。”
“您是说,抄袭?”游戏总监小心翼翼道。
顿时,偌大的会议室内陷入了一片寂静,所有人的目光似乎都化作一把锐利的剑,扫向游戏总监。
游戏总监也意识到自己说错话了,脸色顿时发白,忍不住吞了吞唾沫。
片刻后。
眼镜男子这才不悦的皱着眉,敲着桌子纠正。
“我是说,借鉴。”
“借鉴的事,怎么能算抄呢。”
……
当然,有跟风《节奏大师》这种想法的,并不仅仅只是企鹅互娱这么一家公司。
国内大大小小的所有游戏厂商,在看见《节奏大师》取得如此成功后,全都眼红不已。
前阵子君月工作室所开发出的单机游戏也在市面上广受好评,但体量大一些的游戏公司都并未选择行动,盗版横行的原因全是一些小厂或个人工作室在浑水摸鱼。
单机游戏这一块的利润还是太小,买断制度让一款游戏单次付费,便能够终生拥有。
可网游不同。
你玩家玩的再强,我版本一更新,你就还是个臭弟弟,乖乖给我氪金。
哪怕是音乐游戏这玩意,也可以做成玩家们氪金才能玩的形状。
什么?曲谱难度太高?
充钱啊!
我们公司刚推出了一款新角色,可以免费抵消100次miss判定,可以满血复活10次,还可以帮你判定50次的perfect连击。
只要你买了这个角色,就没有你过不去的曲谱!你就是你们班上最靓的崽!
这还不赶紧氪爆?
“如果要跟风《节奏大师》,最好是在消费这一块拔高上限。”凤凰互娱公司,会议厅内同样烟雾缭绕,宛若‘仙境’
在公司高层一致认为,需要加快推出同类型游戏的进度后。
公司内部又展开了新一轮的激烈讨论——如何拔高音乐游戏的吸金上限。
“我认为,《节奏大师》虽然成功,但是这类游戏的吸金效果实在太差了。比起我们旗下另外一款老牌的回合制游戏,一件顶级
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