“这群玩家,没事就给我整出点新鲜玩意出来。”
地下城的书房里,李查看着论坛上那被顶了无数层的抗议帖子,不由得摇头失笑。
这些家伙一看就是脑袋瓜子不聪明的亚子……
你看看那几个机灵的,不在那里“哼哧哼哧”的挖矿盖房子呢。
前面说“野外怪物太强大,支线任务太难”之类的好歹还靠点谱,沾点边。
这些能在野外生存的部落和种族,要是没有强大的武力,或者没有狡诈的头脑,早就被别的种族给灭绝了,真以为《黑暗复苏》里的怪物在那里乖乖等着,伸长了脖子等你们这些玩家来收割啊!
至于支线任务太难,是因为这些内测玩家小看了《黑暗复苏》的真实性,什么准备也不做,就这么冒冒失失的一头扎进了危险无比的野外,从而导致了团灭。说实话,如果这些玩家能够开拓一下思路,这个探索任务也不是不能完成。
至于后边的玩家死亡后装备等级全清零的问题,李查也有考虑到会有玩家抗议,但没想到他们的反应会这么大。
不过,这两个问题早就在他的计划之中,只是考虑到目前的经费,啊不,神力有点紧张,这才暂时没有实行。
但有些玩家要求增加储物背包功能,让李查觉得这种玩家着实有点……
嗯,一言难尽……
恩格玛位面是一个真实不虚的位面世界。
李查利用自己的神力将玩家从另一个世界的蔚蓝星召唤到这里进行所谓的“虚拟游戏“,但这是归结于李查所作的一切都是按照恩格玛位面的核心规则来进行的。
李查知道蔚蓝星的坐标,召唤玩家们获得了对方的同意,所以玩家们才能用意识和李查提供的肉体相结合,从而降临到恩格玛位面来。
毕竟,恩格玛位面那些法爷会的那些法术中,就有着【召唤恶魔】、【召唤天界生物】这样的法术。
至于某些人为玩家们增加储物背包,李查确实可以做,但是他为什么要这么做?
储物背包这东西,并不像属性面板、任务提示这些功能一样,属于游戏内必不可少的存在,它的作用只是为了方便玩家。
在恩格玛位面,储物背包的制作涉及到空间这一核心规则,算是比较高端的物品。
哪怕是李查,在没有相关材料的情况下,想要制作出来就必须耗费大量神力,再说这东西制作出来也没有直接的收益,他为什么要大费周章的把这东西弄出来?
退一步说,如果同意玩家的要求,给每个玩家都配备一个储物背包,短时间内,给这些内测玩家一人配一个还看不出来什么,可等游戏真的进入了公测,数十万乌泱泱的玩家涌进来,难不成自己还要都给他们配个储物背包?
拜托,那样下来,消耗的神力可就多了去了!
别说李查自己,换成任何一个
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