15次的死亡教训给顾诚迎头来了盆82年的北极冰水,他花了几天时间整理的生化危机2/3ss击杀攻略成了最大的笑话。
15次与追踪者交手,顾诚尝试了所有能够动用的手段和计划,最好的结果是和追踪者一路打到楼顶,在楼塌时用抓钩枪飞向对面的公寓时被追踪者一火、箭筒轰了下来。
这一局坚持了10分钟。
其余都是三四分钟就回专属空间思考人生。
当然,15次的死亡也并非毫无收获,总结死亡的原因,顾诚发现总的分为几种情况。
首先是接电话和不接电话。
如果顾诚选择不接电话,那么剧情就是脱离了生化危机3的剧情发展,追踪者出现的位置不会固定,其次会展现极强的战斗力,并且一旦正面接触,就会大概率被追踪者一击必杀。
如果顾诚选择接起吉尔的预警电话,并且站在右边墙附近,那么剧情就会按照生化危机3的主线剧情发展,追踪者从右侧墙壁破墙而入。这时候,如果顾诚选择正面迎战,很快就会被追踪者爆发的强大战力给压制,最后导致死亡。
若是选择逃离,那么追踪者就会一路追杀。逃离的路线按照吉尔的逃离路线,存活的几率就会更大,反之,则越小。
但无论哪种方法,顾诚都无法使用抓钩枪快速逃离公寓,一旦飞到半空中,那就是追踪火、箭弹伺候。
“所以说……要想破解死局,就得回归本初,放弃在开局和追踪者作战,按照吉尔的逃跑路线逃离公寓?”顾诚回想在生化危机1时的经历,cg动画篇章能做的事情确实很少,一旦有丁点偏离主线剧情就会被丧尸犬教做人。
n动画后,系统对主线剧情的控制就不是那么严格了。
n动画篇章毕竟是引入剧情的开篇,一旦发生改变,那么后续剧情就很难有进展。
比如生化危机1中,顾诚若是实力强大到开场就将丧尸犬群解决干净,那么后续剧情很可能不会是众人进入洋房,而是开始就地调查,甚至通知总部来将丧尸犬的尸体带回去研究等等……
那么在生化危机3的开场,若是顾诚一来就将身为最终ss的追踪者干掉,后面的剧情也就不会发生,所以追踪者的战斗力才会随着时间的推移大幅度变强。
而顾诚一开始就靠抓钩枪离开公寓,就不会进入逃离公寓和布莱德汇合,以及被卡洛斯救下的剧情。
n剧情就是为了让主角进入主线剧情,一旦开局cg改变,那么后面的剧情都得崩。
虽然想明白了其中缘由,但顾诚就算放弃开局和追踪者正面刚,完按照吉尔的策略一路逃也并不容易。
首先,追踪者对付吉尔的时候,抓头就扔……嫌吉尔跑的慢了,还顺带挥拳帮忙提速。但换成顾诚,抓头就是爆头,跑慢了就是一巴掌
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