事实上王杨真是多虑了,顾钒提交的游戏只用半个月就顺利通过审核。
游戏在国内外上线的时候,正好是新春特惠期间。原价45美元优惠价只要39美元的游戏,还是没有多少人愿意购买。
或许是因为萌萌女儿文化公司名不见经传,大家对它推出的单机大作兴趣缺缺。
就连游戏开发者也没有兴趣打广告——顾钒的本意,仅仅是想消灭女儿火烧圆明园的流言,消灭那些记者泼在自己身上的污水。
至于它受不受市场欢迎,完全不在顾钒的考虑范围内。反正做这个游戏前前后后一共用了两天时间,他可没指望两天能让游戏品质好到天上去。
在顾钒看来,不是手头有钱闲着发慌的人,应该不会喜欢这款游戏。
“狗屎,我恨透这帮家伙了。”迪亚戈丢掉游戏手柄,他靠在椅子上大声抱怨着:“为什么中国人的军团那么多人?害得我一连输了好几把。”
不管什么游戏,无论角色扮演还是射击竞赛。只要有团队配合、有集体作战玩法在内,多数时候中国人的军团总能虐得老外玩家鬼哭狼嚎。
迪亚戈学过中文,知道这种现象源于一种独特的东方群体文化。为了团体胜利,有部分玩家会愿意牺牲自己的游戏体验,换取大局战略上的绝对优势。
用一句中国同学的话来概括就是:“你们都不愿选坦克,那我来选坦克。你们都不愿出肉装,我来出肉装当T。要是这样还输了比赛,老子会把你们喷得连妈都不认识!”
玩家受教育程度越高,这种愿意为集体胜利牺牲的倾向就越明显。
同样是一局游戏,外国玩家通常认为只需要对自己负责、最多再加上几个现实中的好友。至于临时组成的队员和团体需要什么,那得看大爷的心情——只要我爽了,管你死不死?
这种外国玩家碰上管你认不认识,大爷就是喜欢抱团的中国玩家,下场可想而知——能在国际服玩英文游戏的中国玩家,受教育程度都不低。
除了个别技术好的还能爽一把,大多数人都会在东方军团的碾压下痛不欲生,比方说迪亚戈。
“不行,我要找一个能虐待吊打中国人的游戏来出口恶气!还要开直播放到网站上去嘲笑他们。”做了几个深呼吸之后,迪亚戈再度拿起了游戏手柄,他试图找到心目中理想的游戏。
“火烧圆明园?”看见这个名字的时候,迪亚戈眼前一亮:“我读过那个时代的中国历史,火烧圆明园对中国人来说是一段非常屈辱的记忆。就是它了,下这个游戏来出口恶气!反正不好玩还可以退钱,我怕什么?”
迪亚戈兴致勃勃的拿信用卡付了钱,然后开始下载游戏。
“22G的安装包?我的天哪,我好像干了一件蠢事。”迪亚戈突然有点想打退堂鼓:“要
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