说句实话,直到‘凉夜’见识到真正BOSS【树王】之前,‘凉夜也根本不明白这个树藤阶段所存在意义是在哪里?
本身战斗的难度就高,而且再与树藤战斗的时候,甭提场面是有多混乱了,最后还不掉什么装备就更加是让人非常不爽的。‘凉夜’他们这支团队更是耗费了大量时间打这个树藤到底有什么意思?
难道华夏神话的设计团队为的就是设计出这种特殊无装备掉落的关卡,为的就是恶心玩家吗?
但是,当他们一行人来到了【树王】面前的时候,并且再尝试了几次BOSS战之后,‘凉夜’似乎开始有点明白那树藤阶段的意思了。
树藤的这个环节,其实就是为了让玩家对于这个BOSS有一次“预演”,让玩家明白后面真正BOSS战斗的节奏。
因为【树王】其实从根本上来讲就是前面这个树藤战斗的增幅强化版,但是可不是一星半点的增幅强化。首先因为是这个BOSS,所以血量值相比较起来比树藤的属性等各个方面都是增幅强化最起码十倍以上。
认真想想十倍的增幅也不过是‘凉夜’自己的推断,往坏的方向想的话比起树藤的属性恐怕已经是有可能出现十几倍甚至二十倍的增幅强化。
想到这里的时候,哪怕是沉稳的他都忍不住倒吸一口凉气。
因为这其实就已经很有问题了,因为之前和树藤的战斗当中其实可以知道在战场里面所发生的战斗事特别混乱,而这次真正的BOSS战会让战斗阶段延长好几倍,这样的战斗难度到了这里,哪怕是不用‘凉夜’去挑明解释清楚,在场的玩家们其实都大致自行推测的八九不离十了。
另外,BOSS技能效果作用得到提升这本身就是必然的条件,不然怎么说是真正的BOSS呢。
其实最让人觉得更烦的是,治疗恢复类型BOSS技能的治疗恢复效果作用的提升,禁锢控制类型BOSS技能的禁锢控制时间再次得以延长,攻击伤害类型的BOSS技能的整体增幅增强,本来前面的树藤最麻烦的地方就在于丰富的技能甚至用眼花缭乱来形容都丝毫不为过,而这个真正BOSS的增幅加强无疑让这家伙再接下来展开战斗的时候将会变得巨难无比。
最后,当然也是整体来说最恐怖的地方,这个增幅加强算的上的地狱难度加梦魇难度搭配的难度,树藤虽然会施展不少的技能,但是BOSS却能够施展出更加困难的BOSS技能,同样还包括了禁忌类型的技能,甚至包括了行之力融合在一起来施展的禁忌类型技能。
这个本身就是一件非常麻烦的事情了,众所周知禁忌类型级别的技能无论是玩家的天赋技能还是BOSS技能都是同样类型,并且禁忌类型级别都是代表着大
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